Los principios sólidos son una forma, un conjunto de recomendaciones y principios, para construir software robusto. Los principios SOLID funcionan para el diseño orientado a objetos (OOP). Su autor es Robert C. Martin y data de alrededor del año 2000.
Carácter | Nombre del Principio | Explicación |
---|---|---|
S` | Principio de responsabilidad única | Cada clase tiene una sola responsabilidad. |
O` | Principio de apertura/cierre | La funcionalidad de una clase puede ser ampliada sin modificarla. |
Las clases deben ser totalmente sustituibles por sus descendientes. | ||
Principio de segregación de interfaces | Usar interfaces pequeñas y de enfoque estrecho. | |
D` | Principio de inversión de la dependencia | Depender de las abstracciones, no de las implementaciones. |
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Autor článku pracuje jako seniorní vývojář a software architekt v Praze. Navrhuje a spravuje velké webové aplikace, které znáte a používáte. Od roku 2009 nabral bohaté zkušenosti, které tímto webem předává dál.
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